Создатель Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему не ждёт GTA 6 и считает серию скучной

Гийом Брош, руководитель разработки игры Clair Obscur: Expedition 33, сделал весьма неожиданное заявление относительно, пожалуй, самого громкого релиза грядущих лет. В то время как миллионы геймеров по всему миру и подавляющее большинство представителей индустрии затаили дыхание в ожидании Grand Theft Auto 6, Брош откровенно признался, что совершенно не разделяет всеобщего ажиотажа и относится к будущему хиту абсолютно равнодушно.​

В ходе недавнего интервью разработчик честно рассказал, что знаменитая криминальная франшиза от студии Rockstar Games никогда не вызывала у него интереса. Геймдиректор прекрасно понимает и признает колоссальный масштаб этих проектов, их техническое совершенство и неоспоримый культовый статус, однако сам игровой процесс в GTA кажется ему откровенно скучным. Безумная свобода действий в открытом мире, привлекающая массовую аудиторию, просто не резонирует с его личными геймерскими предпочтениями.​

Подобная точка зрения становится вполне понятной, если взглянуть на проект, которым руководит сам Брош. Clair Obscur: Expedition 33 — это партийная ролевая игра с пошаговыми боями, глубоким упором на сюжет и уникальной эстетикой, вдохновленной искусством Франции прекрасной эпохи. Это полная противоположность хаотичным экшенам-песочницам. Позиция разработчика отлично демонстрирует, что даже на фоне доминирования таких гигантов, как Grand Theft Auto, в индустрии всегда остается место для диаметрально противоположных взглядов на геймдизайн.​

Кроме того, подобные прямые высказывания звучат довольно редко. Обычно представители студий предпочитают отмалчиваться или хвалить коллег по цеху, а многие издатели даже специально корректируют графики релизов, чтобы не сталкиваться с GTA 6. Однако создатель Expedition 33 ясно дал понять, что его гораздо больше волнует собственное творческое видение, нежели оглядка на тренды самых продаваемых в мире игр.