В сети продолжают активно обсуждать разработку долгожданной четвертой части постапокалиптического шутера Metro, которая станет прямым продолжением успешной Exodus. Над сюжетом новой главы вновь работает писатель Дмитрий Глуховский, а созданием игры занимается студия 4A Games. Вопреки распространенным слухам о переходе на популярный Unreal Engine 5, авторы приняли решение остаться верными своей фирменной технологии. Глубоко модернизированный 4A Engine, по словам источников, выдает невероятно впечатляющую картинку, которая в визуальном плане уверенно обходит даже графику недавнего S.T.A.L.K.E.R. 2.
Что касается игрового процесса, грядущий проект предложит масштабные полуоткрытые локации, чья структура будет напоминать уровень на Каспии из третьей части франшизы. Сюжетная кампания стартует на поверхности земли в осенних декорациях, однако со временем суровые обстоятельства заставят главных героев вновь спуститься в мрачную и тесную классическую подземку. Разработчики обещают значительно расширить доступный арсенал оружия, а также разнообразить повествование интересными побочными заданиями, делая исследование мира более глубоким и насыщенным.

Особое внимание в новом Metro уделяется технической стороне вопроса, которая обещает стать настоящим прорывом для серии. Заявлено, что шутер получит полноценную поддержку технологии трассировки пути, что позволит реализовать максимально реалистичное и физически корректное освещение. На фоне некоторых конкурентов по жанру, до сих пор не реализовавших даже базовую аппаратную трассировку лучей, амбиции 4A Games выглядят особенно масштабно. Релиз проекта ожидается на персональных компьютерах и консолях текущего поколения.




