Учёные выяснили: игроки в The Legend of Zelda реже чувствуют себя одинокими

Видеоигры принято критиковать за то, что они якобы изолируют человека от реального общества, однако свежее научное исследование рисует принципиально иную картину. Ученые выяснили, что взрослые геймеры, предпочитающие масштабные проекты с открытым миром вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в среднем чувствуют себя гораздо менее одинокими по сравнению с теми, кто вообще не увлекается видеоиграми. Это открытие бросает серьезный вызов устоявшимся стереотипам о негативном влиянии гейминга на социализацию.​

Самым примечательным в работе специалистов стало объяснение этого феномена, которое оказалось весьма неожиданным. Традиционно считается, что от изоляции спасают исключительно многопользовательские проекты с активным голосовым чатом. Однако авторы исследования пришли к выводу, что именно глубоко проработанные одиночные открытые миры дают мозгу необходимую иллюзию социальной вовлеченности и значимости. Свобода исследований в живой виртуальной экосистеме и парасоциальная привязанность к прописанным NPC эффективно компенсируют дефицит общения и закрывают базовую потребность человека в принадлежности к какому-либо сообществу.​

Подобные выводы заставляют по-новому взглянуть на терапевтический потенциал видеоигр. Вместо того чтобы быть сугубо инструментом эскапизма, комплексные одиночные проекты могут служить своеобразным психологическим буфером, помогающим справляться с тревожностью и депрессивными настроениями. Вполне возможно, что в обозримом будущем интерактивные развлечения начнут официально рассматриваться не как причина социальных проблем, а как один из доступных способов эмоциональной регуляции в условиях современного стресса.