Скандал вокруг Лары Крофт: Crystal Dynamics призналась в использовании ИИ при разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis

​На официальной странице грядущего приключенческого экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis в магазине Steam появился обязательный дисклеймер, который сразу же привлек внимание игрового сообщества и профильной прессы. Студия Crystal Dynamics официально подтвердила, что задействовала инструменты генеративного искусственного интеллекта в процессе создания игры. Однако то, как именно разработчики сформулировали это признание, вызвало у аудитории массу вопросов и породило волну споров.

​Согласно правилам платформы Valve, авторы обязаны четко указывать, где именно применялись нейросети — в генерации ассетов, написании кода или озвучке. В случае с новой Tomb Raider, формулировки в описании оказались размытыми и уклончивыми. Разработчики указали, что ИИ использовался для «оптимизации творческих процессов и создания дополнительных процедурных элементов окружения», не уточнив, идет ли речь о текстурах, дизайне локаций или полноценных диалогах. Такая скрытность насторожила фанатов, которые начали опасаться, что авторы могли заменить живых художников и сценариев автоматизированными алгоритмами ради экономии бюджета.​

Ситуация усугубляется тем, что ранее издательство Amazon Games, под крылом которого создается новая часть франшизы, заявляло о приверженности традиционным методам разработки и уважении к труду актеров и дизайнеров. Официальные представители Crystal Dynamics пока не поспешили развернуто прокомментировать двусмысленный дисклеймер в Steam, что лишь подогревает спекуляции на тему того, насколько сильно современные технологии повлияли на финальный облик новой истории о Ларе Крофт.