Руководитель студии Playground Games Ральф Фултон рассказал, что решение перенести релиз долгожданной ролевой игры Fable стало крайне непростым испытанием для всей команды. Изначально амбициозную фэнтезийную RPG планировали выпустить в конце 2026 года, однако в итоге официальные сроки сдвинулись на февраль 2027-го. По словам Фултона, разработчики поначалу были сильно разочарованы этой задержкой, так как горели желанием поскорее показать свои труды миру, но со временем коллектив увидел в принятом решении очевидные преимущества, главным из которых стало спасение проекта от разрушительной конкуренции с грядущей Grand Theft Auto VI.
Помимо маркетинговых опасений и желания развести релизы с главным блокбастером десятилетия, на темпы производства повлияли и внутренние технические нюансы. Как стало известно, изначально гоночный движок ForzaTech, который создавался студией исключительно под нужды автомобильной серии Forza Horizon, заметно замедлил разработку Fable на ранних этапах. Инженерам Playground Games пришлось потратить колоссальное количество времени и сил на глубокую модернизацию внутренних инструментов, чтобы адаптировать чисто гоночные технологии под масштабный ролевой экшен с открытым миром, продвинутым искусственным интеллектом неписей и комплексной боевой системой.
В конечном счете вынужденный перенос пойдет проекту только на пользу, предоставив авторам столь необходимую передышку для финальной полировки. Февральское окно 2027 года обеспечит игре идеальные стартовые условия на ПК и консолях Xbox Series X/S, гарантируя максимальное внимание со стороны изголодавшегося по жанру сообщества. Получив драгоценное время на устранение багов и доработку игрового баланса, Playground Games имеет все шансы выпустить технически безупречный шедевр, который триумфально возродит культовую франшизу.




