Амбициозный симулятор жизни inZOI, который многие профильные издания окрестили главным потенциальным конкурентом культовой серии The Sims, покинет стадию раннего доступа значительно позже, чем ожидало игровое сообщество. В рамках недавнего интервью руководитель разработки проекта Хенчжун Ким официально подтвердил, что полноценный релиз версии 1.0 запланирован лишь на март 2027 года. Таким образом, масштабная игра от южнокорейской студии Krafton пробудет в статусе незаконченного продукта долгих два года с момента своего изначального старта весной 2025-го, что позволит команде неспешно отполировать все ключевые механики.
Комментируя промежуточные итоги первого года жизни проекта, геймдизайнер поделился довольно противоречивой статистикой. С одной стороны, inZOI продемонстрировала впечатляющий коммерческий старт — тираж уже превысил отметку в 1,5 миллиона проданных копий, обеспечив студии огромную финансовую прибыль. С другой стороны, разработчикам пришлось оформить несколько сотен тысяч возвратов средств недовольным покупателям. Основная волна критики со стороны геймеров обрушилась на общую бездушность виртуального мира, нехватку глубокого контента и серьезные технические проблемы. Хенчжун Ким открыто признал наличие багов, но подчеркнул, что подобная нестабильность является абсолютной нормой для столь комплексного жанра, где симуляция поведения персонажей сильно нагружает систему.

Несмотря на текущие трудности, команда создателей полна энтузиазма и уже выстроила четкую дорожную карту грядущих масштабных обновлений. До конца 2026 года в inZOI планируют полностью доработать сложные системы карьерного роста и получения образования, а также внедрить долгожданные механики кармы и даже функционирующую тюрьму для симов-нарушителей. Кроме того, Ким официально подтвердил активную разработку нативной консольной версии симулятора для PlayStation 5, выход которой должен состояться одновременно с релизом патча 1.0 на ПК. Информации о возможном появлении проекта на приставках Xbox Series X/S пока не поступало.



