Физические копии против DRM: GameStop высмеяла новые ограничения PlayStation 5

Американский ритейлер GameStop запустил агрессивную рекламную кампанию, направленную на критику новой политики Sony в отношении цифровых копий игр. Поводом для иронии стали сообщения о введении скрытого DRM-таймера, пользователи обнаружили, что игры, купленные в PS Store после марта 2026 года, требуют подключения к сети каждые 30 дней для подтверждения лицензии. В своем официальном аккаунте в X (бывший Twitter) GameStop обыграла знаменитый слоган Sony, заявив: «У игры действительно нет границ вместе с GameStop», прозрачно намекая, что физические диски не превращаются в кирпич при отсутствии интернета.​

Основной посыл кампании GameStop заключается в том, что владение диском — это единственная гарантия того, что игра принадлежит пользователю, а не находится у него в аренде. Ритейлер призывает игроков «собирать настоящую коллекцию, которой можно делиться, обмениваться и играть где угодно». Чтобы подкрепить слова делом, компания объявила о масштабной распродаже подержанных игр, предлагая скидки до 30% при покупке нескольких тайтлов. Этот маркетинговый ход стал прямым ответом на недовольство сообщества, которое опасается за сохранность своих библиотек в случае проблем с серверами или отключения интернета.​

Ситуация вокруг 30-дневного DRM на PS5 остается напряженной, пока одни пользователи подтверждают блокировку игр после месяца офлайна, официальная поддержка Sony дает противоречивые комментарии, называя это то «необходимой мерой безопасности», то «технической ошибкой». На фоне недавнего повышения цен на консоли PS5 и аксессуары в апреле 2026 года, инициатива GameStop нашла живой отклик у аудитории. Для ритейлера, чей бизнес исторически завязан на физических носителях, этот скандал стал идеальной возможностью напомнить о преимуществах дисков в эпоху тотальной цифровизации и облачного контроля.