Embark Studios объявила о полном редизайне системы прогрессии в ARC Raiders

Студия Embark официально подтвердила радикальную переработку системы развития персонажей в ARC Raiders. Разработчики приняли решение полностью отказаться от старых деревьев навыков в пользу более гибкой и глубокой структуры. Новая система нацелена на создание уникальных игровых стилей, теперь умения персонажей будут тесно связаны с экипировкой и найденными артефактами, что позволит игрокам адаптировать свои способности прямо во время вылазок. Такое решение продиктовано желанием авторов уйти от линейной прокачки и добавить игровому процессу больше вариативности в условиях динамичных сражений.

Основной упор в обновленной механике сделан на специализации, которые можно комбинировать между собой. Вместо стандартного распределения очков опыта, игроки будут открывать новые ветки через выполнение специфических испытаний в мире игры и исследование заброшенных лабораторий. По словам представителей Embark Studios, текущий дизайн лучше отражает суть рейдеров — выживших, которые вынуждены импровизировать и использовать технологии захватчиков для усиления собственных возможностей. Изменения затронут не только боевые навыки, но и способности к крафту и взаимодействию с окружающей средой.

Редизайн системы прогрессии стал результатом анализа отзывов. Игроки отмечали, что старая схема была слишком перегружена и не давала достаточной свободы в формировании билдов. Ожидается, что обновленная система будет представлена в следующем этапе, который запланирован на конец 2026 года. На данный момент студия сосредоточена на полировке баланса и интеграции новых визуальных эффектов для каждой ветки умений, чтобы сделать процесс развития персонажа не только эффективным, но и интуитивно понятным для широкой аудитории.