Бьют тревогу: Marathon от Bungie не окупает затраты спустя три месяца после релиза

Спустя почти три месяца с момента официального релиза мультиплеерный шутер Marathon от студии Bungie так и не смог достичь плановых финансовых показателей. Как сообщил авторитетный игровой инсайдер Том Хендерсон в своем материале для Insider Gaming, текущая операционная выручка игры-сервиса даже близко не компенсирует колоссальные производственные и маркетинговые затраты, что серьезно усугубляет и без того непростое положение внутри компании.

​Главной причиной финансового провала называют стремительный отток аудитории. Если на старте проект смог привлечь внимание за счет громкого имени разработчиков Halo и Destiny, то удержать игроков не удалось. Сообщество критикует Marathon за спорный баланс, агрессивную монетизацию и нехватку контента на этапе эндгейма. Хендерсон отмечает, что внутри Bungie сейчас царит напряженная атмосфера, а руководство экстренно пересматривает дорожную карту обновлений, пытаясь спасти проект от полного закрытия, которое на фоне недавних сокращений в Sony выглядит пугающе реальным.

​Ситуация с Marathon наглядно демонстрирует, насколько тяжело сейчас выживать новым PvP-экшенам в перенасыщенном сегменте игр-сервисов. Для Bungie, которая делала на этот запуск огромную ставку ради диверсификации своих доходов помимо Destiny 2, этот провал может обернуться серьезными кадровыми перестановками и потерей творческой автономии внутри корпорации Sony. Сможет ли студия провернуть трюк в духе Cyberpunk 2077 или No Man’s Sky и реанимировать шутер масштабными патчами — покажет только время.