Британская студия Playground Games, ответственная за возрождение сказочного ролевого экшена Fable, получила мощную поддержку от коллег по цеху. Мэтт Бути, занимающий пост директора по контенту в Microsoft Gaming, раскрыл весьма интересные подробности производственного процесса. По его словам, внутри игровых подразделений компании сейчас активно поощряется командная взаимовыручка и синергия. Так, выяснилось, что за визуальное качество будущей Fable теперь частично отвечает знаменитая команда специалистов по кинематографии из Blizzard Entertainment, известная своими потрясающими CGI-роликами для франшиз World of Warcraft и Diablo.
Подобное тесное сотрудничество между внутренними студиями Microsoft становится повсеместной практикой и не ограничивается только разработкой Fable. Мэтт Бути привел еще несколько ярких примеров успешных коллабораций, разработчики из Compulsion Games активно задействуют профессиональные студии захвата движений, принадлежащие Activision. В то же время создатели пиратского хита Sea of Thieves из Rare вовсю делятся своим богатым опытом работы с мультиплеером с командой Double Fine, которая сейчас трудится над проектом о гончарном деле под названием Kiln. А студия Obsidian, ранее опиравшаяся на знания авторов State of Decay 2 при создании сурвайвала Grounded, теперь в ответном порядке консультирует их при разработке предстоящей State of Decay 3.

Помимо новостей о командном взаимодействии, в сети появились комментарии касательно недавних слухов о возможном внутреннем переносе релиза Fable. Ранее активно обсуждалась информация о том, что Microsoft якобы планирует сдвинуть дату выхода из-за опасений прямого столкновения с монументальной Grand Theft Auto 6. Однако информированные представители разработчиков оперативно опровергли эти домыслы, официально заявив о строгом соблюдении всех намеченных графиков. Судя по актуальным комментариям, амбициозная новинка совершенно не боится конкуренции, релиз долгожданной Fable по-прежнему твердо запланирован на осень текущего года для персональных компьютеров и консолей.




