Согласно свежим данным от авторитетных инсайдеров, включая Тома Хендерсона, амбициозный проект Assassin’s Creed Codename Hexe претерпел значительные изменения в ходе внутренней реорганизации Ubisoft. Ранее предполагалось, что игра предложит полноценные сверхъестественные способности в декорациях охоты на ведьм в Германии XVI века. Однако теперь появились слухи, что разработчики решили пересмотреть подход, минимизировав магические элементы ради более приземленного и мрачного хоррор-сеттинга. Вместо заклинаний акцент может быть сделан на использовании галлюциногенов, алхимии и глубокой системы страха, вдохновленной дополнением про Джека Потрошителя для AC Syndicate.
Параллельно с этим сообщается о масштабной переработке боевой системы. Для записи анимаций Ubisoft якобы пригласила профессиональных конторсионистов (акробатов с экстремальной гибкостью), чтобы придать движениям героини Эльзы неестественный и пугающий, но физиологически объяснимый стиль. Это должно подчеркнуть её статус ведьмы в глазах общества без использования прямой магии. Кроме того, проект покинул креативный директор Клинт Хокинг, что также связывают со сменой вектора развития, игра становится более линейной и камерной, дистанцируясь от гигантских RPG-миров последних лет.
Из-за этих перестановок релиз Assassin’s Creed Hexe, по информации инсайдеров, сдвинут на праздничный сезон 2027 года. Ubisoft планирует заполнить образовавшееся окно ремейком Black Flag Resynced. Подобная стратегия может быть ответом на запросы фанатов, уставших от мифологических сражений с богами, и желанием студии создать самую мрачную часть серии. Несмотря на задержку, внутри компании проект считается одним из самых многообещающих, и первый полноценный геймплей могут показать уже на ближайших крупных презентациях.




