Анализ графической аномалии в тизере Grand Theft Auto VI: мнение Digital Foundry

Недавно Rockstar Games обновила свой официальный сайт, представив анимацию с ночной панорамой Вайс-Сити, где фанаты обнаружили любопытный графический дефект. Хотя здания, береговая линия и небоскребы отчетливо отражаются в воде залива, огромное колесо обозрения на дальнем берегу в отражении отсутствует. Эта деталь вызвала активные обсуждения, и на помощь пришли эксперты из Digital Foundry, чтобы объяснить природу данной аномалии.​

Специалисты установили, что игра использует гибридную систему отражений, сочетающую трассировку лучей для воды и традиционную технологию SSR. Движок RAGE позволяет выборочно исключать объекты из расчетов, чтобы снизить нагрузку на консоли, и колесо обозрения, по всей видимости, не попало в список приоритетных для отражения объектов. Также эксперты отметили, что из-за особенностей оптимизации отражения на воде выглядят светлее самих объектов, так как не полностью учитывают освещение и затенение сцены.​

С технической точки зрения трассировку лучей можно настроить так, чтобы она обрабатывала только определенные объекты, исключая остальные для экономии ресурсов. Именно это привело к отсутствию отражения колеса обозрения, объект находится на том же расстоянии, что и здания, но не был помечен как требующий участия в расчетах трассировки лучей. Вполне вероятно, что Rockstar Games исправит этот момент в финальной версии, так как после того, как тысячи фанатов обратили внимание на странность, оставлять колесо без отражения было бы некорректно.