Студия Team Clout продолжает подогревать интерес к своему хоррору ILL, который многие игроки поспешили окрестить наследником серии Resident Evil. Однако разработчики поспешили опровергнуть эти сравнения, заявив, что их проект движется в совершенно ином направлении, ориентируясь на наследие Half-Life 2 и Silent Hill. В основе концепции ILL лежит идея системного ужаса, где страх рождается не из линейных скриптов, а из глубокого взаимодействия с окружающим миром, требующего от игрока изобретательности в условиях жесткого дефицита ресурсов.
Особое внимание авторы уделяют визуальной составляющей и реалистичному body horror, который черпает вдохновение в классических фильмах ужасов эпохи 70-х и 90-х годов. В игре реализована продвинутая система расчленения противников, позволяющая игрокам детально видеть последствия каждого выстрела, будь то поврежденная плоть или обнаженные кости монстров. Физика объектов здесь является неотъемлемой частью геймплея, превращая интерактивное окружение в полноценный инструмент выживания, где каждый предмет интерьера может стать решающим фактором в схватке.
Проект создается на базе движка Unreal Engine 5 при поддержке Mundfish Powerhouse, а его официальный релиз запланирован на 2027 год для ПК и консолей актуального поколения. Разработчики стремятся подарить аудитории приземленную, но пугающую историю, которая запомнится игрокам за счет уникального сочетания физической интерактивности и психологического напряжения. На данный момент ILL остается одним из самых ожидаемых хорроров, предлагая свежий взгляд на жанр, где технологии служат для создания максимально правдоподобного и тревожного опыта.




