В тестовой сборке Proton Experimental была обнаружена библиотека, отвечающая за работу технологии AMD FSR 4, что прямо указывает на подготовку компании Valve к внедрению современного апскейлера в будущую Steam Machine. Файл amdxcffx64.dll появился в экспериментальной ветке Proton — прослойке совместимости, обеспечивающей запуск Windows игр на Linux-системах, включая SteamOS. Технические энтузиасты подтвердили, что эта же библиотека ранее использовалась в неофициальных модификациях, таких как OptiScaler, для работы FSR 4 на видеокартах серий Radeon RX 6000 и RX 7000, а теперь она интегрирована в официальный инструментарий Valve.
Согласно имеющимся данным, Steam Machine будет построена на графической архитектуре RDNA 3, и изначально технология FSR 4 позиционировалась как особенность свежего поколения RDNA 4, что могло оставить будущую консоль за бортом. Однако компания AMD пересмотрела свою стратегию, сначала добавив неофициальную поддержку через драйверы, а затем официально расширив список совместимых графических процессоров, включив в него модели RX 6000 и RX 7000. В результате железо будущей приставки Valve попало под новые требования, что сделало интеграцию апскейлера логичным и ожидаемым.
Valve пока не делала официальных заявлений о точных сроках активации FSR 4 в Proton, но существуют косвенные ориентиры, AMD обещает полноценную поддержку устройств на базе RDNA 3 до конца июля 2026 года. По неофициальным данным, старт продаж Steam Machine намечен на конец лета того же года, поэтому к релизу консоли экспериментальная функция, скорее всего, выйдет из тестового статуса, и владельцы получат апскейлер из коробки. Для будущей Steam Machine поддержка этой технологии — не просто формальность, так как современный консольный сегмент сильно опирается на инструменты масштабирования для сохранения высокой частоты кадров при ограниченном теплопакете, что напрямую влияет на качество картинки в играх с трассировкой лучей.




