Технические специалисты из Digital Foundry совместно с моддером под ником Christina успешно продемонстрировали, что PlayStation 5 способна запускать культовую игру Bloodborne в разрешении 4K или при частоте кадров, превышающей 100 FPS, без участия Sony или FromSoftware. Для достижения таких результатов потребовалась модифицированная версия консоли, так как в обычном режиме обратной совместимости приставка ограничивает ресурсы оборудования, притворяясь более слабой PS4 Pro. Данный мод позволяет обойти эти программные ограничения, заставляя консоль работать на максимальных частотах CPU и GPU, а также выделяет игре дополнительные 4 ГБ оперативной памяти.
Результаты эксперимента оказались очень интересными, в режиме полноценного 4K игра выдает стабильные 30 FPS без характерных для оригинала проблем с неравномерным временем кадра, тогда как при 1080p частота кадров достигает 100–120 FPS. Дополнительно был протестирован режим 1440p с использованием 120Hz и VRR, где показатель варьируется от 50 до 75 FPS, что заметно снижает задержку ввода. Помимо прироста производительности, модификация вносит визуальные правки, включая отключение хроматической аберрации и улучшение системы глобального освещения, что приближает картинку к уровню полноценного ремастера.
Короче это достижение показывает неиспользованный потенциал обратной совместимости PlayStation 5, оставляя открытым вопрос о том, почему подобные системные улучшения до сих пор не реализованы самой Sony. Однако на текущий момент воспользоваться такими модификациями могут лишь владельцы консолей с устаревшим системным программным обеспечением, выпущенным примерно до 2022 года, что делает их недоступными для широкого круга обычных пользователей. Тем не менее сам факт реализации такой работы энтузиастами стал ярким событием для игрового сообщества, ожидающего улучшения классики.




