Gears of War: E-Day рискует стать одной из самых дорогих игр в истории — инсайдер раскрыл бюджет

Инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming озвучил астрономическую цифру, которая рискует сделать грядущий шутер Gears of War: E-Day одним из самых дорогостоящих медийных проектов в истории игровой индустрии. По его конфиденциальным данным, производственный бюджет ожидаемого приквела оценивается как минимум в 400 миллионов долларов, и эта баснословная сумма учитывает только саму разработку, в то время как полноценная масштабная маркетинговая кампания игры еще даже толком не стартовала. Журналист открыто назвал подобные затраты абсолютным безумием для франшизы такого калибра, поскольку даже самые успешные исторические хиты этой серии никогда не требовали столь колоссальных финансовых вливаний на этапе производства.

​Такой масштабный бюджет моментально ставит под серьезный вопрос финансовую окупаемость тайтла и делает его разработку критически рискованной для корпорации Microsoft. Дело в том, что релиз Gears of War: E-Day намечен на 6 октября 2026 года эксклюзивно для ПК и консолей Xbox Series X/S, полностью минуя платформу PlayStation 5, что сильно ограничивает потенциальный охват платежеспособной аудитории. Ситуация усугубляется еще и тем, что игра с первого дня станет частью подписки Game Pass Ultimate, а это традиционно снижает прямые розничные продажи цифровых копий. Для сравнения, бюджет масштабного хита Marvel’s Spider-Man 2 составлял порядка 315 миллионов долларов, и для выхода в ноль ему требовалось продаться огромным тиражом, в то время как самая коммерчески успешная часть франшизы, Gears of War 2, за все время нашла лишь около 6,75 миллиона покупателей. ​

По заверению инсайдеров, решение руководства оставить проект консольным эксклюзивом Xbox и не выпускать его на конкурирующей платформе было продиктовано исключительно политическими мотивами ради удержания лояльности хардкорной базы фанатов, а не трезвым экономическим расчетом. На фоне недавних внутренних отчетов о падении годовой выручки игрового подразделения и резкого удорожания комплектующих для консолей такие траты выглядят как ва-банк со стороны американского технологического гиганта. Рядовые геймеры и аналитики уже сейчас выражают обоснованные опасения, что ради отбития этих космических 400 миллионов создателям придется прибегнуть к жесткой агрессивной монетизации мультиплеера после релиза, несмотря на обещания студии The Coalition сосредоточиться на мрачной атмосфере оригинальных частей.