Пока фанаты франшизы в очередной раз бурно обсуждают знаменитый особняк Спенсера и разрушенные улицы Раккун-Сити, один из самых жутких зомби-инцидентов в истории серии до сих пор незаслуженно оставался в тени. Речь идет об изолированном острове Рокфорт, который станет основным местом действия грядущего переосмысления классики Resident Evil: Code Veronica, и разработчики из Capcom решили пролить свет на то, как именно изменится поведение оживших мертвецов в обновленной версии хоррора. Главным технологическим и геймплейным отличием проекта станет полный отказ от концепции редких одиночных противников в пользу полноценных, динамически перемещающихся орд зараженных.
Благодаря высокой мощности современного движка RE Engine, авторам удалось реализовать продвинутую систему симуляции толпы, которая заставит игроков кардинально пересмотреть свои привычные тактики выживания и экономии дефицитных патронов. Зомби на Рокфорте больше не будут покорно стоять на месте в ожидании главной героини — они научились сбиваться в агрессивные группы, чутко реагировать на любые громкие звуки, выбивать запертые двери и организованно преследовать Клэр по узким коридорам. Это нововведение призвано подчеркнуть общую атмосферу безысходности и изолированности военной базы Umbrella, где каждый неверный шаг или случайный выстрел может мгновенно привлечь к персонажу внимание десятков свирепых противников.
Подобное усложнение игрового процесса потребует от геймеров активного использования элементов окружения, скрытного перемещения и тактического планирования своих маршрутов для успешного прохождения локаций. Разработчики обещают, что каждая стычка с толпой мертвецов на острове превратится в настоящее испытание на прочность, заставляя постоянно маневрировать и искать альтернативные пути обхода. Столь глубокая переработка классических механик наглядно показывает нам желание Capcom не просто освежить визуальную сторону культовой игры, но и подарить преданным фанатам серии совершенно новый, гораздо более напряженный и пугающий игровой опыт.




