Студия Ubisoft Montpellier, подарившая игрокам высокооцененный экшен Prince of Persia: The Lost Crown, официально начала формирование команды для работы над своим следующим амбициозным проектом. После сообщений о временном роспуске коллектива в 2024 году, в апреле 2026-го стало известно о воссоединении ключевых разработчиков в рамках подразделения Creative House 4. Свежие вакансии технического директора по левел-дизайну подтверждают, что неанонсированная игра находится на ранней стадии концептуального прототипирования и создается на базе передового движка Unreal Engine 5.
Переход на технологию от Epic Games является важным стратегическим шагом, так как предыдущие хиты студии, включая The Lost Crown и серию Rayman, базировались на внутренних движках компании. Использование Unreal Engine 5 в сочетании с набором специалистов по 3D-дизайну породило волну слухов о том, что команда может работать над полноценным трехмерным приключением во вселенной Prince of Persia. Это выглядит особенно логично на фоне недавней отмены ремейка The Sands of Time и желания Ubisoft закрепить успех бренда после теплого приема «Потерянного венца» критиками и игроками.
Несмотря на то, что проект находится на этапе питчинга идей и проверки механик, само воссоединение команды Монпелье стало одной из самых позитивных новостей индустрии за последние недели. Руководство Ubisoft, похоже, решило дать талантливому коллективу карт-бланш на создание чего-то более масштабного, чем 2D-метроидвания. Хотя до официального анонса и тем более релиза могут пройти годы, фанаты уже замерли в ожидании, надеясь, что именно эта группа разработчиков станет новым лицом серии Prince of Persia, способным вернуть её в высшую лигу современных экшен-адвенчур.




