Тревожные звонки для Assassin’s Creed Hexe: проект покинул геймдиректор Бенуа Ришер

Самый загадочный и мрачный проект в линейке Ubisoft — Assassin’s Creed Hexe — продолжает терять ключевых руководителей. Вслед за креативным директором Клинтом Хокингом, который ушел в конце февраля, студию покинул геймдиректор Бенуа Ришер. Это уже вторая крупная потеря в высшем руководстве проекта за последние два месяца. Ришер, проработавший в Ubisoft много лет, объявил, что присоединяется к новой независимой студии, созданной им вместе с другими ветеранами индустрии. По его словам, это решение продиктовано желанием работать в команде с «общим видением процесса разработки», что многие восприняли как намек на внутренние разногласия в Ubisoft Montreal.

​Такая чехарда в руководстве уже вызывает серьезные опасения у фанатов и инвесторов. Hexe, действие которой разворачивается в Европе XVI века в разгар охоты на ведьм, позиционировалась как самый смелый эксперимент в серии, отходящий от традиционных RPG-механик последних частей. Уход сразу двух ведущих визионеров в критический период разработки (ожидается, что игра должна выйти в 2026–2027 годах) может привести к производственному аду или очень существенному изменению первоначальной концепции проекта, который по слухам уже подвергается изменениям в сторону реализма.

На данный момент Ubisoft не прокомментировала, кто займет пустующие кресла директоров. Инсайдеры сообщают, что студия пытается сохранить спокойствие внутри команды, но текущая ситуация напоминает проблемы, возникшие при разработке Skull and Bones и Beyond Good & Evil 2. Пока официально будущий Hexe остается частью франшизы, однако массовый исход ветеранов в инди-сектор ставит под вопрос способность Ubisoft удерживать таланты на фоне амбициозного плана по выпуску десяти игр серии в ближайшие пять лет.