Скрытое DRM-обновление PlayStation: цифровые лицензии на PS4 и PS5 теперь требуют онлайн-проверки

​В марте 2026 года компания Sony выпустила системное обновление для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5, которое на первый взгляд казалось обычным техническим патчем. Однако спустя месяц пользователи обнаружили в системе скрытое изменение, касающееся управления цифровыми лицензиями. Теперь игры, приобретенные в PS Store после выхода этого обновления, содержат в метаданных таймер истечения лицензии. Это означает, что при отсутствии подключения к интернету в течение 30 дней доступ к таким играм блокируется до следующей успешной синхронизации с серверами PlayStation Network.

​Новая система уже вызвала волну критики в игровом сообществе, где её сравнивают с провальной концепцией всегда онлайн оригинальной Xbox One. Ситуация осложняется тем, что блокировка затрагивает даже те консоли, которые активированы как основные, фактически лишая пользователей возможности полноценной офлайн-игры в новинки. Если приставка не может связаться с сервером для продления токена, игра просто не запускается или исчезает с главного экрана. При этом проекты, купленные до марта 2026 года, пока сохраняют свои бессрочные офлайн-лицензии, что создает в библиотеках игроков разделение на старые и новые правила владения контентом.​

Представители сообщества Does It Play, занимающиеся вопросами сохранения игр, предполагают, что введение жесткого DRM может быть побочным эффектом исправления критической уязвимости в защите консолей. По неподтвержденным данным от инсайдеров, Sony случайно сломала привычную логику лицензий, пытаясь закрыть лазейку для пиратства. Пока официального заявления от компании не последовало, игроки выражают серьезные опасения по поводу долгосрочной сохранности своих покупок. В случае масштабного сбоя серверов или прекращения поддержки магазинов в будущем, все цифровые игры с таким таймером могут стать бесполезным набором данных уже через месяц после отключения сети.