Кики Вулфкилл покидает Microsoft после 28 лет работы в Xbox

Одна из самых влиятельных фигур в истории Xbox, Кики Вулфкилл, официально объявила о своем уходе из Microsoft. Проработав в компании почти три десятилетия, Вулфкилл прошла путь от арт-директора Microsoft Game Studios в конце девяностых до главы направления кино и телевидения Xbox в последние годы. В своем прощальном письме в LinkedIn она назвала это решение «трудным, но вдохновляющим», отметив, что за 28 лет она выросла вместе с брендом и теперь готова к новым вершинам за пределами корпорации. Ее уход стал очередным звеном в цепочке крупных кадровых изменений в игровом подразделении Microsoft, последовавших за недавней сменой руководства и назначением Аши Шармы на пост генерального директора Xbox.

​Карьера Вулфкилл неразрывно связана с развитием франшизы Halo, после ухода Bungie она присоединилась к 343 Industries, где выступала исполнительным продюсером Halo 4, а позже возглавляла отдел трансмедийных проектов. Именно под ее кураторством создавался сериал Halo для сервиса Paramount+, а также велась работа над экранизациями других крупных IP, включая Fallout для Amazon, фильм по Minecraft и адаптацию Gears of War для Netflix. Она активно занималась расширением игровых миров в другие медиа-форматы, стремясь сделать бренды Xbox узнаваемыми за пределами консольного рынка. Инсайдеры отмечают, что ее вклад в популяризацию игровых вселенных через кино и ТВ был фундаментальным для текущей стратегии Microsoft.​

Последним рабочим днем Кики Вулфкилл в Microsoft стало 17 апреля 2026 года. На данный момент она не раскрыла своих планов на будущее, пообещав поделиться новостями о следующем этапе своей карьеры чуть позже. Ее уход происходит на фоне слухов о дальнейшей реорганизации Xbox и возможной отмене некоторых трансмедийных проектов, таких как сериал по мотивам Diablo. Уход ветерана такого калибра знаменует собой окончание целой эпохи для Microsoft Gaming, которая сейчас активно пересматривает свои подходы к изданию контента и позиционированию на рынке в условиях жесткой конкуренции.